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くそー今回のギルバトでConnectingで1分くらい待たされて最後のバトル終わった時に

262.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/03/19(月) 22:34:20.63 ID:0Z0NEFaH0.net

くそー今回のギルバトでConnectingで1分くらい待たされて最後のバトル終わった時に
すでにそのバトルは終了しています
になってギリギリで負けた
サーバーの混雑で勝敗が決まるのは納得いかないぜ

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まあスコアタの時はBGM変わるだけで告知してるしね

242.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/03/19(月) 21:42:33.74 ID:rGE3y2g90.net

まあスコアタの時はBGM変わるだけで告知してるしね
今回のくらい大がかりな変化で無告知なのは確かに違和感
とはいえ面白いからあり
壁越え死体蹴りボーナスも仕様かと思わせて不具合だったし、不具合だとしても同じように導入してください

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これはこれでいつものステージパーツでも倒す順番変えたりしないといけない場面あるし

214.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/03/19(月) 20:04:07.97 ID:nhInhf7C0.net

これはこれでいつものステージパーツでも倒す順番変えたりしないといけない場面あるし
物量あるときの稼ぎがすごいことになって面白いな
ギルイベ時のみならありだわ
ツイクロない属性はランサーでいけばいいのかね

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しかし強力なショットで岩炙り生活してるとエテアタで貧弱なショット時に岩連続で撃たれると破壊すら大変だよな

158.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/03/19(月) 16:02:00.43 ID:0Z0NEFaH0.net

しかし強力なショットで岩炙り生活してるとエテアタで貧弱なショット時に岩連続で撃たれると破壊すら大変だよな
でもたまにやると新鮮と感じるのは俺だけかな
どうせならエンジェルの卵ちゃんたちにエーテルで盆栽を育てさせるコンテンツにして上がった魔力は先輩乙女に設定したキャラに割り当てれば、お出かけが無いキャラの魔力増加に役立つのになぁ

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一度実装したコンテンツを減らすことなんて、まずないだろ

140.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/03/19(月) 14:05:21.81 ID:t3aVkCWsM.net

一度実装したコンテンツを減らすことなんて、まずないだろ
IR情報に書かれていたことは、やる事が増えて課金額が減った、って言うのと今後はシューティングとキャラクターに力を入れるっていうこと
はっきりとゴチャゴチャしたコンテンツを削除するなんて言ってないよ

おそらく樹みたいに上限を設けて、サブコンテンツは終わりがあるコンテンツにするのがせいぜいだろうね

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